”
字里行间透着硅谷老牌技术公司的傲慢。
吃定了宏业在图形渲染底层技术上的短板。
马海跟着走进来,骂骂咧咧。
“这帮洋鬼子想钱想疯了吧?改个代码要五千万美金?咱们不用他们那个破引擎不行吗?”
“不行。”周桐摇头。
“市面上排名前十的重度3d游戏,有七个是用他们的引擎开发的。”
“解决不了兼容问题,咱们吹出去的硬件性能就成了摆设。”
安迪·鲁宾带着团队熬了三个通宵,毫无头绪。
缺少对方核心授权,强行用软件转译指令,游戏卡得连幻灯片都不如。
这是一个纯粹的技术死结。
陈欢站起身,脱下西装外套。
赵红梅自然地接过去,替他挂好。
“周桐,准备个独立机房,断掉外网。”陈欢往外走。
“通知鲁宾,带上他手里最强的底层构架师去机房等我。”
周桐一愣。
“老板,你……”
“我主导写动态指令中间件,你们负责外围数据流对接。四十八小时内搞定它。”
宏业电子一号机房。
厚重的防爆门合拢。
陈欢坐在主控台前。
他没有去破解对方的源代码,而是直接锁定“伏羲一号”芯片的gpu模块。
手指在键盘上起落。
陈欢要在操作系统和游戏引擎之间,生生凿出一个“动态指令翻译层”。
在游戏引擎发出传统指令的瞬间,直接拦截,实时翻译成伏羲芯片最熟悉的机器码。
纯粹的硬件级直连。
陈欢负责最核心的底层转译逻辑,鲁宾团队则根据他的指令拼命搭建外部通道。
整整四十八小时,机房里只有键盘的敲击声。
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