——关卡解密要素。
这是从fc时代就留下来的良好游戏机制。
虽然不可否认fc时代大多数受欢迎的游戏就是横版动作游戏,不过即便是在这样的游戏里,也经常留有制作人利用机制制作出来的谜题障碍。
譬如说《三目童子》这款fc游戏里,若是不清楚主角召唤出来的红色大箭头(红色神鹰)可以当跳跃平台,那玩家就必然会卡在一个超过主角跳跃性能的高台之下过不去。
正是因为这是非常良好的游戏机制,所以关卡解密的要素一直伴随着游戏行业的发展、游戏制作技术的进步和时代的变迁,逐渐成为现代游戏里的底层逻辑。
——哪怕是游戏性最差的“二次元游戏”,也广泛存在着“需要动脑理解地形才能解开谜题”的设计。
mm里自然也有这种解谜倾向的任务设计。
所以苏宏在判断出这次的“奇遇”是解密向并判断出没有什么危险以后,也才放心地躺回到地上缓解着自己的负面状态。
“苏宏先生!有宝箱!还是没上锁的宝箱诶!”
“先别打开——”
“诶?”
苏宏刚从地上弹了起来,就见到身处杂物堆里的西莉卡已经打开了那个宝箱——
西莉卡也在打开之后发出了一声惊慌失措的惊叫。
“啊——不不不不不妙!居居居居居——居然有二、二十万金!苏宏先生!二十万金!”
“什么?”
“宝箱里有二十万!还有一把短剑!”西莉卡情绪激动地跑回到了苏宏的面前,“二十万!足足有二十万!”
“等会,”苏宏也忍不住重新确认起来,“二十万!?”
“对啊!足足有二十万诶!”
苏宏率先感受到的并不是天降横财般的开心,而是一瞬间就联想到了这个任务的危险来自于哪里。
——队友。
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