“吸血鬼千金”依旧保持着守备表示,没有选择转攻发动攻击......对方应该是考虑到千金的攻击力只有600,贸然转攻的话下回合容易被当做突破的缺口。
而且吸血鬼千金只有在己方不死族“和对方怪兽发生战斗”时才能使用加攻效果,也就是说她对游宸直接攻击仅仅只能追加600点伤害而已。
显然,对面这兜帽男是判断区区600点追加伤害不值得让他把低攻的千金转攻变成自己的破绽。
但如果要游宸操作的话,他觉得自己这里是会选择让千金变成攻击表示追加进攻的。
理由很简单,追加一次伤害,“哥布林拦路贼”的效果可以再多削对方一张手牌。削手的价值可比那点不痛不痒的生命值伤害要有用得多。
只不过历代游戏王动画里都明确能看出,动画里的决斗者们明显不像现实中牌佬们那样有着对“卡差”的执着。尤其是卫星区里的路人决斗者,大多反而对实卡牌佬们感到无所谓的生命值这项数据看得比手牌资源更重要。
这又是一个能反映出双方游戏意识理解差异的操作细节。
不过当然了,这其实还是跟决斗环境有关。
实卡竞技里哪怕只是多出一张手牌都很可能会“一卡生万物”,一张卡的资源差距就可能带来天差地别。
而卫星区打牌是慢速环境,决斗者手上经常有很多一时用不上的废件,起手六张牌经常好几个回合过去了还用不完。
所以很多时候在土著决斗者们眼中看来,一张手牌资源貌似还确实可能没有多抢点血来得实在。
就比如说刚才,对面看似好像是削了游宸一张手牌,然而其实反倒是帮他处理掉了从开局就卡在手上的废件。
“我的回合,抽卡。”游宸抽卡后大手一挥直接翻开后场,“发动盖卡,永续陷阱‘正统的血统’!
这张卡可以选择自己墓地里一张通常怪兽,攻击表示特
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