种超模的东西往上堆叠。
一如罗伊曾经的理论。
他只要机制,不需要乱填数值。
举个例子,假设百万满级玩家前赴后继,真的攻破九大公会,也不意味着胜利。
因为有规定时间。
只有在一天之内,同时攻破九大公会,世界城的隐蔽效果才会消失。
否则公会神器就会启动。
破损重置。
死亡的npc,设置的陷阱全部恢复。
这本是世界道具都不能做到的事情,纯粹是利用了迷宫机制。
九大公会纷纷设计相应的神器,足够恶心死所有玩家。
反正没有玩家来玩这关卡的。
这只是其中一个机制。
如果遇到强敌的话,怎么办?
直接传送走!
是的,罗伊还安排了特殊的传送空间。
要是一拳超人的埼玉来了,直接送他去太阳内部,让他跑不回来。
如果传送不走,整个房间就会化作火箭起飞,飞向太阳。
这样的猥琐机制,还有无数个。
负责设计公会的游戏策划,忍不住说道:
“主策,我们这样设计真的要让玩家通关吗?”
主策一本正经地回答:
“不通关也没关系,这些都不是靠数值卡关的。”
你这比数值怪还恶心。
但罗伊喜欢,其他人就必须这么做。
为了测试世界城的防御机制,游戏公司还专门使用了测试模拟器。
他们复刻了一百万个满级玩家的数据,形成攻略组,再利用ai指挥,以及人类调整,形成战队攻略。
罗伊则作为世界之王,接受这些挑战。
ai之间的大战,在测试服中打响。
罗伊没在实际游戏中下副本、打怪等等。
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