“啊!!”
看到这一幕,王铮突然想起来了。
这是精英boss!!!
《命运》这款游戏除了常规的boss设定以外,还有一个隐藏的设定,那就是超智能boss系统。
超智能boss分为精英,银英,金英三种,和普通boss有着本质的区别。
雷霆领主之类的普通boss,虽然数值很高,但终究只是一组固定的数据,只要坦克能抗住,奶妈能拉起血,输出足够……就会被重复的套路重复击杀。
拼到最后就是数值对数值。
而超智能boss就不同了,这类boss被设计师设计了最高级别的ai算法,拥有不亚于人类的智慧,战斗方式也更灵活,更具备技术特点。
最重要的一点就是,超智能boss不吃仇恨流打法。
完全颠覆玩家的常规认知。
要知道,自从有网络游戏以来,玩家推boss的打法基本上都是仇恨流。
防御高的战士系玩家负责吸引火力,治疗系负责拉血,法师系玩家在后排输出。
基本上已经是定型了的。
所以也才有了坦克,治疗,输出之类的职业分类。
而超智能boss完全不吃这一套,他们就相当于一个真正的玩家,不会因为仇恨而锁定攻击,而是会攻击他认为的最具备威胁,或者队伍里最重要的那一个。
正因如此,超智能boss才是《命运》玩家最大的挑战。
哪怕是最低级的青铜精英,其击杀难度也堪比普通的黄金boss。
难怪游戏中那些顶级大行会的“精英开荒团”会卡在一个只有青铜boss和白银boss的低级秘境里。
原来开荒阶段,这里面的boss是超智能级别的精英boss。
这就相当于让一个10人小队去挑战一只黄金boss,难度
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